Ruthless change les décisions qui structurent une partie, pas seulement la taille de la barre de vie adverse. Sa refonte donne davantage de moyens aux ennemis, rend le public moins accueillant et supprime les pièces obtenues après une défaite. Abordez ce mode avec un budget et un plan de récupération capables d’absorber un match difficile, sans supposer qu’une défaite rapportera tout de même de l’argent.
Apprendre les règles Ruthless remaniées
La mise à jour officielle du 2 novembre précédant le lancement fournit les règles pertinentes pour les changements suivants. Le développeur indique qu’elle concerne la démo et les versions actuelles précédant la sortie, certains systèmes étant propres au jeu complet.
| Changement en Ruthless | Conséquence sur la préparation |
|---|---|
| Les adversaires reçoivent un budget de compétences accru de 20 % | Examinez leurs aptitudes réelles au lieu de juger uniquement leur équipement |
| Les adversaires reçoivent 10 % de points de vie supplémentaires | Prévoyez une réserve de vie plus importante lors de la comparaison des équipes |
| La faveur du public commence à Indifferent ou Disliked, jamais à Liked | Ne construisez pas votre plan autour de deux appels bénéfiques au public |
| Les Domini rivaux peuvent saboter plus souvent | Vérifiez de nouveau l’état des combattants après les événements et gardez des alternatives lorsque votre budget le permet |
| Les défaites ne rapportent aucune pièce | Préservez une réserve de trésorerie avant le combat |
| Les victoires ne subissent plus de pénalité en pièces | Les anciennes hypothèses de récompense réduite en cas de victoire sont dépassées |
Ces règles remplacent l’idée selon laquelle Ruthless rend simplement les adversaires plus résistants. Les anciennes vidéos de démo peuvent encore montrer des habitudes de gestion utiles, mais leurs récompenses et le comportement du public ne remplacent pas les règles mises à jour.
Protéger le budget avant de rechercher davantage de puissance
Votre prochain achat doit corriger une véritable faiblesse sans vider la trésorerie. Une arme plus puissante peut aider dans un affrontement à venir, mais dépenser tout l’argent disponible vous oblige à gagner immédiatement.
L’expérience de jeu de Metal Face dans une partie de démo en Ruthless met l’accent sur la gestion de l’argent, les embauches mesurées et l’épargne pour l’équipement pertinent avant la finale. C’est un modèle de préparation utile, même si cet enregistrement ne permet pas d’établir la récompense actuelle de chaque match.
Avant de dépenser, demandez-vous :
- Dans combien de temps a lieu le prochain événement d’arène ?
- Quels combattants doivent être prêts ?
- Cet achat les aide-t-il maintenant ?
- Combien d’argent restera-t-il pour les dépenses courantes et la récupération ?
Le travail rémunéré peut apporter des pièces, mais éloigne un gladiateur. Les exhibitions ajoutent aussi de la fatigue. Vérifiez le calendrier des matchs avant d’utiliser l’une ou l’autre activité pour répondre à un manque d’argent.
Envoyer une équipe préparée, pas seulement votre combattant de plus haut niveau
Comparez les points de vie, les compétences et l’équipement de l’adversaire à ceux de vos combattants disponibles. Le budget de compétences supplémentaire de Ruthless rend particulièrement imprudent le fait de considérer une arme familière comme la preuve d’un combat facile.
Entraînez vos combattants en gardant du temps pour récupérer. La fatigue affecte leur préparation et le risque de blessure documenté, tandis qu’une blessure peut compliquer la constitution de l’équipe suivante. Les quartiers facilitent la récupération de la fatigue ; l’infirmerie soigne les blessures. Ils répondent à des problèmes différents.
Selon l’expérience des joueurs, faire tourner les combattants principaux et garder un remplaçant réduit la nécessité d’utiliser le même gladiateur dans chaque duel. Un remplaçant n’est pas une assurance gratuite : recrutez-en un seulement si vous pouvez l’entretenir et le développer sans affaiblir l’équipe principale.
Vérifiez également la taille de l’équipe. Un spécialiste victorieux en duel ne supprime pas la nécessité de disposer d’un autre gladiateur pour un combat en équipe.
Considérer le public et le sabotage comme de véritables contraintes
Les règles du public mises à jour donnent du poids à son attitude initiale. Liked signifie que les deux appels aident, Indifferent qu’un seul aide et Disliked qu’aucun n’aide. Ruthless ne commence jamais avec une faveur Liked.
Un public hostile peut lancer une pierre sur un gladiateur en bonne santé qui l’appelle. Les pierres étourdissent brièvement, et les impacts successifs prolongent cet étourdissement. Ne supposez pas que la participation du public compensera un état ou un équipement inférieur.
Les rivaux peuvent aussi saboter plus souvent en Ruthless. L’expérience recueillie auprès de joueurs comprend du poison affectant un combattant avant son prochain match. Après un événement, réexaminez l’équipe au lieu d’envoyer automatiquement le combattant choisi auparavant.
La préparation ne permet pas d’éliminer tous les risques, mais elle peut éviter d’aggraver un revers par un coéquipier épuisé, une place vacante ou une trésorerie vide.
Questions fréquentes
Les défaites en Ruthless rapportent-elles des pièces ?
Non. La mise à jour du 2 novembre supprime explicitement les pièces après les défaites en Ruthless. N’appliquez pas à cette difficulté les récompenses partielles des modes Facile ou Normal.
Les récompenses de victoire sont-elles encore pénalisées ?
La refonte indique que les victoires ne subissent plus de pénalité en pièces. Une récompense inférieure dans une ancienne vidéo ne prouve pas que cette règle existe encore.
Ruthless peut-il commencer avec un public Liked ?
Pas selon la refonte documentée. La faveur initiale est Indifferent ou Disliked.
Le budget de compétences supplémentaire signifie-t-il 20 % de dégâts ennemis en plus ?
Non. Le changement officiel concerne un budget de compétences accru de 20 %, accompagné de 10 % de points de vie supplémentaires. Il n’indique pas une augmentation universelle de 20 % des dégâts.