Les quartiers aident vos gladiateurs à récupérer plus vite de la fatigue entre les entraînements et les participations dans l’arène. Ils sont particulièrement utiles lorsque les mêmes combattants doivent enchaîner duels et matchs en équipe. Construisez-les assez tôt pour disposer d’un créneau de récupération, puis vérifiez l’état de chaque combattant avant son retour dans l’arène.
Construire les quartiers en tenant compte du prix actualisé
Ouvrez les options de construction par votre Dominus et sélectionnez les quartiers lorsque votre budget le permet. L’expérience de démo recueillie auprès de joueurs montre une période de construction avant que la salle soit disponible : l’acheter ne revient donc pas à reposer tout le monde instantanément.
La mise à jour officielle du 2 novembre fait passer le prix d’achat de 25 à 30 pièces. Des enregistrements antérieurs montrent des tarifs inférieurs, mais ils ne doivent pas déterminer le budget d’une version mise à jour.
Gardez de l’argent pour continuer à faire fonctionner le Ludus et pour les combattants nécessaires au prochain match. Les quartiers sont une infrastructure de récupération utile ; leur achat ne doit pas vous obliger à gagner immédiatement pour financer toutes les dépenses restantes.
Envoyer les bons gladiateurs récupérer
Après la construction, affectez le gladiateur fatigué aux quartiers à l’aide de l’interaction de récupération de la salle. L’expérience des joueurs montre plusieurs combattants utilisant la salle pendant que le reste de l’école poursuit ses activités.
Vérifiez qui a réellement besoin de récupérer. Si un seul combattant participe au prochain duel, l’autre peut disposer d’un créneau d’entraînement utile. Si l’événement suivant exige une équipe, planifiez la récupération des deux combattants nécessaires au lieu d’en reposer un en laissant l’autre épuisé.
Arrêter l’entraînement et utiliser les quartiers sont deux choix liés, mais différents. Le repos par les actions du gladiateur interrompt la poursuite de l’entraînement ; l’installation dédiée accélère la récupération de la fatigue. Le développeur a précisément amélioré cette récupération dans la mise à jour du 17 septembre.
Ne supposez pas qu’une ancienne vidéo fournit une vitesse de récupération actuelle et universelle. Utilisez l’activité affichée et le temps restant pour estimer quand un combattant sera prêt.
Organiser la récupération autour du prochain combat
La fatigue a d’autres conséquences que le ralentissement de votre routine préférée. Les règles officielles du 30 août relient le risque de blessure en arène à la fatigue et documentent un risque croissant à trois, quatre et cinq points de fatigue.
Voici une boucle de planification utile :
- Examinez la date et la taille de l’équipe du prochain match d’arène.
- Vérifiez la fatigue de chaque participant potentiel.
- Commencez la récupération assez tôt pour qu’elle fasse une différence réelle.
- Vérifiez de nouveau les combattants avant de choisir l’équipe.
Selon l’expérience des joueurs, les parties réussies visent souvent à ramener les combattants principaux sous trois points de fatigue avant le combat. C’est un objectif de préparation, pas la promesse qu’aucune blessure ni défaite ne soit possible en dessous.
Faites attention aux matchs d’exhibition facultatifs pendant ce créneau. Ils peuvent rapporter des pièces, mais ajoutent aussi de la fatigue. Une exhibition rentable peut imposer une nouvelle récupération au mauvais combattant juste avant un combat important.
Savoir ce qui se passe en cas de sortie anticipée
Vous ne perdez pas la récupération déjà effectuée lorsque vous retirez un gladiateur des quartiers. La mise à jour du 23 août du développeur confirme explicitement que la fatigue récupérée reste acquise.
Cela permet d’ajuster une affectation lorsque le calendrier de l’arène exige votre attention. Cela ne signifie pas qu’un séjour inachevé accorde la récupération que vous auriez obtenue en attendant davantage.
La mise à jour du 7 octobre indique aussi qu’un repos ou un entraînement auquel il reste moins de 0.1 jour se termine automatiquement lorsqu’un match d’arène est en attente. Considérez cela comme une règle limitée aux activités presque terminées, pas comme la garantie que toutes les activités inachevées d’une salle se libéreront immédiatement.
Examinez le combattant réel et l’interaction disponible avant de confirmer l’équipe, surtout lorsque le prochain événement exige plus d’un gladiateur.
Distinguer récupération de la fatigue et soins des blessures
Les quartiers ne sont pas l’infirmerie. Utilisez l’infirmerie lorsqu’une blessure nécessite des soins et ne supposez pas que le repos ordinaire retire une blessure indiquée dans les détails du gladiateur.
Leurs règles de sortie anticipée diffèrent aussi. Quitter l’infirmerie plus tôt retire les blessures selon la durée des soins effectués et rétablit la fatigue à sa valeur antérieure à l’admission. Cela diffère de la conservation de la récupération de fatigue accumulée dans les quartiers.
Cette distinction aide à choisir l’activité suivante : vérifiez si le combattant doit récupérer de son épuisement, recevoir des soins pour une blessure ou faire l’objet d’une autre action de gestion avant de l’éloigner de l’entraînement.
Questions fréquentes
Combien coûtent les quartiers ?
La mise à jour du 2 novembre précédant le lancement fixe leur prix d’achat à 30 pièces. Les anciens enregistrements de démo peuvent afficher 20 ou 25 pièces.
La fatigue récupérée est-elle perdue si je retire un gladiateur ?
Non. La mise à jour officielle confirme que la fatigue déjà récupérée reste acquise lorsqu’un gladiateur quitte les quartiers.
Dois-je attendre qu’un combattant soit très fatigué ?
Organisez-vous plutôt autour du prochain match. Attendre le dernier moment peut laisser trop peu de temps de récupération à l’équipe nécessaire.
Les quartiers soignent-ils les blessures ?
Leur fonction démontrée est d’accélérer la récupération de la fatigue. Utilisez l’infirmerie pour les soins des blessures.