L’infirmerie soigne les blessures que le repos ordinaire n’a pas vocation à traiter. Construisez-la lorsque votre effectif a besoin de récupération médicale, puis laissez du temps aux soins avant de compter sur ce combattant pour un autre match. Une sortie anticipée peut encore retirer des blessures selon le temps effectué, mais n’accorde pas automatiquement le résultat d’un séjour complet.
Examiner les blessures au retour de l’arène
Partez de l’état du gladiateur plutôt que d’acheter une salle simplement parce qu’elle est disponible. La mise à jour officielle du 30 août indique que les blessures d’arène sont révélées après le retour des combattants au Ludus.
L’examen après le match est donc important. Une victoire ne signifie pas que le combattant choisi doit reprendre immédiatement l’entraînement ou participer à un autre événement sans vérification de son état.
Les mises à jour du développeur de Dominus Gladiatus distinguent les blessures de la fatigue et relient le risque de blessure en arène à la fatigue. Le risque documenté augmente à trois, quatre et cinq points de fatigue : planifier la récupération avant le combat aide donc à gérer le problème autant qu’à le traiter ensuite.
N’interprétez pas ce lien comme l’affirmation que toutes les blessures de tous les systèmes ont la même cause. Lisez l’état réellement affiché sur le gladiateur concerné.
Construire l’infirmerie et affecter les soins
Dans l’expérience de démo recueillie auprès de joueurs, vous accédez aux choix de bâtiments par le Dominus, achetez l’infirmerie, attendez la construction et envoyez le gladiateur blessé recevoir des soins.
La partie de Metal Face en donne un exemple pratique : après la blessure d’un combattant principal, le joueur construit l’infirmerie et utilise les quartiers en attendant son achèvement. Le combattant blessé est ensuite affecté à la nouvelle salle.
Pour votre propre effectif :
- Examinez la blessure et le prochain calendrier d’arène.
- Vérifiez si un autre combattant peut occuper la place à venir.
- Achetez l’infirmerie si des soins sont nécessaires et que le budget le permet.
- Laissez la construction se terminer, puis affectez le combattant blessé.
- Vérifiez de nouveau la progression des soins et son état avant de le retirer.
La mise à jour du 23 août a diminué les coûts de l’infirmerie. Comme les anciens enregistrements montrent des prix antérieurs de construction et d’utilisation, utilisez le montant affiché dans votre version au lieu de considérer le coût d’une vidéo comme permanent.
Comprendre les soins partiels et la sortie anticipée
La mise à jour officielle du 17 septembre explique ce qui se passe lorsqu’un gladiateur quitte l’infirmerie avant la fin :
- Les blessures sont retirées selon la durée de récupération déjà effectuée.
- La fatigue revient à sa valeur antérieure à l’admission.
C’est la règle centrale à retenir lorsque la prochaine date d’arène approche. Les soins partiels peuvent produire un résultat, mais examinez les blessures restantes au lieu de supposer que le combattant est entièrement guéri.
Cela explique aussi pourquoi il ne faut pas considérer un séjour à l’infirmerie comme interchangeable avec un séjour dans les quartiers. Le comportement de la fatigue lors d’une sortie anticipée est différent.
Aucun calendrier universel de guérison n’est établi ici pour toutes les blessures. Utilisez les informations de soins et le temps restant affichés pour votre gladiateur réel, puis choisissez l’équipe en fonction de cet état.
Distinguer les soins des blessures de la récupération de la fatigue
| Besoin | Installation pertinente | Distinction importante |
|---|---|---|
| Récupérer plus vite de la fatigue accumulée | Quartiers | La récupération déjà effectuée reste acquise lorsque le combattant est retiré |
| Soigner une blessure | Infirmerie | Une sortie anticipée tient compte des soins effectués et rétablit la fatigue antérieure à l’admission |
| Améliorer l’efficacité de l’entraînement des compétences | Palus | Il soutient l’entraînement, pas les soins médicaux |
Un combattant peut nécessiter plusieurs décisions de gestion au fil du temps, mais acheter une salle ne règle pas automatiquement tous les états. Évitez de renvoyer un gladiateur partiellement soigné dans un match exigeant uniquement parce que le calendrier atteint la date d’arène.
Pensez aussi au moral. La mise à jour du 16 octobre a remanié l’interaction entre blessures critiques et moral durablement bas. Le maximum de blessures ne déclenche plus de suicide immédiat ; elles augmentent plutôt le risque chez les gladiateurs dont le moral est déjà bas depuis longtemps. Ne répétez pas l’ancienne règle de l’événement instantané et ne supposez pas que les soins médicaux remplacent la gestion du moral.
Questions fréquentes
À quoi sert l’infirmerie ?
Elle permet aux gladiateurs blessés de récupérer entre les combats. Sa fonction diffère de celle des quartiers, qui accélèrent la récupération de la fatigue.
Puis-je retirer un gladiateur avant la fin des soins ?
La règle documentée de sortie anticipée retire les blessures selon le temps de récupération effectué et rétablit la fatigue à sa valeur antérieure à l’admission. Vérifiez les blessures restantes avant de décider que le combattant est prêt.
Une courte visite soigne-t-elle entièrement chaque blessure ?
Aucune règle de ce type n’est établie. La récupération dépend de la durée des soins : utilisez donc les informations affichées pour le gladiateur concerné.
Dois-je acheter une infirmerie avant tous les autres bâtiments ?
Pas automatiquement. Elle répond aux blessures. Si votre effectif n’est pas blessé, mais régulièrement épuisé, les quartiers résolvent un autre problème immédiat.