Un programme d’entraînement réussit lorsque les bons gladiateurs sont prêts le jour du combat. Un niveau supplémentaire n’est précieux que si le combattant peut le terminer sans arriver épuisé, blessé ou indisponible. Créez une routine reliant le choix des compétences au prochain match, puis utilisez la récupération et les aides à l’entraînement pour la rendre viable.

Lancer une compétence et laisser avancer le temps du Ludus

Sélectionnez un gladiateur et ouvrez l’onglet des compétences. Dans l’expérience de démo recueillie auprès de joueurs, vous choisissez une classe disponible pour une nouvelle recrue, sélectionnez une compétence à entraîner et relancez le temps avec la commande du soleil ou la barre d’espace.

L’entraînement progresse lorsque le temps du Ludus avance. Les compétences et leurs rangs imposent des besoins d’entraînement différents : examinez donc la durée réelle avant de choisir quoi commencer.

La mise à jour officielle du 30 août a ajouté une pause automatique lorsqu’un entraînement de compétence se termine. Profitez de cette pause pour vérifier l’état du combattant et la prochaine date d’arène au lieu de lancer automatiquement une autre longue tâche.

Un choix utile correspond au rôle du combattant. Points de vie, dégâts d’arme, blocage, contrôle et aptitudes de classe répondent à des problèmes de combat différents. Une amélioration courte et pertinente pouvant être prête au prochain combat peut être plus utile immédiatement qu’une autre, plus longue, impossible à terminer à temps.

Faire tourner l’entraînement selon l’équipe nécessaire

Examinez le prochain événement avant d’engager tous les gladiateurs dans la même activité. Un duel peut permettre à un combattant principal de récupérer pendant qu’un autre s’entraîne, mais un match collectif exige que plusieurs participants soient prêts ensemble.

L’expérience des joueurs montre un schéma viable :

  1. Identifiez les participants probables au prochain match.
  2. Entraînez ceux qui ont assez de temps pour progresser et récupérer.
  3. Laissez le combattant le plus fatigué se reposer pendant qu’un autre continue.
  4. Revoyez les affectations lorsqu’une compétence se termine ou que le calendrier de l’arène change.

N’oubliez pas les remplaçants. Un réserviste peut compenser une blessure ou un événement, mais doit aussi être assez développé pour être utile. L’envoyer sur un contrat rémunéré modifie les disponibilités si quelque chose arrive à un combattant principal.

Il s’agit de planifier l’effectif, pas d’entraîner chaque compétence de manière égale chez tout le monde.

Utiliser le Palus et le Doctore pour des aides différentes

Le Palus est un poteau d’entraînement. Les infobulles de démo recueillies décrivent un bonus de vitesse d’entraînement de 20 %, et l’expérience des joueurs montre qu’il faut déplacer un combattant en entraînement vers son emplacement pour l’utiliser.

Le Doctore est un membre du personnel pouvant appliquer un bonus d’entraînement. La mise à jour du 19 août décrit un doublement de la vitesse d’entraînement d’un gladiateur pendant deux jours, tandis qu’une mise à jour ultérieure ajoute une barre visible de progression du délai de récupération.

La correction importante figure dans les notes du 16 octobre : le bonus n’ajoute plus de fatigue supplémentaire. Les anciens enregistrements montrent une pénalité de fatigue additionnelle ; ne rejetez donc pas le bonus mis à jour à cause de cet ancien comportement.

Consultez l’historique officiel des mises à jour de Dominus Gladiatus parallèlement à votre interface actuelle pour comparer les aides à l’entraînement. Leurs avantages ne suppriment pas la nécessité de surveiller la fatigue ordinaire accumulée pendant les activités.

Prévoir du temps pour la fatigue et le moral

L’entraînement et les combats d’arène ajoutent tous deux de la fatigue. Les règles officielles de blessure relient le risque en arène à la fatigue, avec un risque croissant à trois, quatre et cinq points.

L’expérience des joueurs vise souvent une entrée sous trois points. Utilisez cela comme objectif pratique de préparation tout en vérifiant les blessures, les points de vie et l’adversaire réel ; ce n’est pas une garantie de sécurité.

Les quartiers accélèrent la récupération de la fatigue, tandis que l’infirmerie soigne les blessures. Examinez un gladiateur revenant de l’un ou de l’autre avant de le renvoyer directement à l’entraînement.

Le moral peut également interrompre le plan. Les parties de démo recueillies montrent des combattants au moral bas refusant de s’entraîner ou de combattre. Vérifiez la cause d’une activité interrompue au lieu de supposer que toute barre d’entraînement bloquée est un bug.

Parfois, le repos est la meilleure préparation finale. Si le rang suivant ne peut pas être terminé avant le match, ajouter de la fatigue risque d’affaiblir le combattant que vous cherchiez à améliorer.

Utiliser la progression en arène sans oublier l’étape finale d’entraînement

La mise à jour du 2 novembre permet aux gladiateurs de progresser vers leur compétence en cours d’entraînement grâce aux combats d’arène. Une victoire peut accorder jusqu’à 10 % de progression et une défaite jusqu’à 15 %.

Cette progression ne peut pas achever un niveau de compétence. Le combattant doit retourner à l’entraînement pour le terminer.

C’est une raison supplémentaire de choisir intentionnellement la compétence avant le combat. Cela ne justifie pas d’aborder un mauvais match pour progresser, surtout lorsqu’une défaite peut tuer un combattant entraîné ou, en Ruthless, ne rapporter aucune pièce.

Questions fréquentes

Pourquoi une compétence sélectionnée ne progresse-t-elle pas ?

Vérifiez d’abord que le temps du Ludus avance et que le gladiateur s’entraîne réellement, plutôt que de se reposer ou d’effectuer une autre activité. Un moral bas peut aussi gêner l’entraînement dans l’expérience recueillie auprès de joueurs.

Le Doctore ajoute-t-il encore de la fatigue supplémentaire ?

La mise à jour du 16 octobre a supprimé la fatigue additionnelle causée par son bonus d’entraînement. Les anciens enregistrements peuvent montrer la règle précédente.

L’expérience de l’arène peut-elle terminer un niveau de compétence ?

Non. Elle peut ajouter de la progression à la compétence en cours, mais l’entraînement régulier doit terminer le niveau.

Tous les combattants doivent-ils s’entraîner jusqu’à l’apparition de l’arène ?

Pas automatiquement. Prévoyez la récupération des combattants requis, surtout si leur fatigue est déjà accumulée ou si la prochaine compétence ne peut pas être terminée à temps.